CodeAndWeb TexturePacker Pro for Mac 4.4.0

使用简单的软件解决方案,创建精简表并将其导出为最适合您项目的文件格式。精灵画册或地图集的创建需要特殊的软件,并且TexturePacker是为此目的设计的。
为所有设备自动缩小精灵
- 仅创建高分辨率图像
- TexturePacker缩放图像
- 通过一次点击为所有设备发布

预先分配的图像
- 减少运行时内存消耗
- 增加帧速率

自动添加所有图像:
将完整的资产文件夹拖放到“精灵”面板中。

组织你的精灵:
对文件夹中的精灵进行排序,TexturePacker会继承您的文件夹结构。

群组动画和相关精灵:
闪光动画显示为文件夹。

将文件夹结构保留为精灵名称的一部分:
TexturePacker使用子文件夹名作为最终精灵名称的一部分。

将精灵分布在多张表中:
TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包成一个单一的纹理。

将精灵分类到多个纹理地图集:
具有不同类别的不同精灵图片,例如背景,角色,影响对象等。

使用更多的动画和精灵:
使您的动画运行更流畅。

节省内存:
压缩您的精灵表,大大减少内存使用。
增加帧速率

让你的游戏开始更快:
为了最大限度地提高性能,可直接导出到目标系统的图像格式,如PVR。

保存视觉质量:
压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动物体上几乎看不见。

TexturePacker可以直接导入以下文件格式:
- PSD - Photoshop图像
- SWF - Flash动画 - 包括帧标签
- PNG - 便携式网络图形
- TGA - Targa图像文件
- JPG - 联合摄影专家组
- TIFF - 标记的图像文件格式
- BMP - 位图

5分钟设置:
安装命令行客户端,并将TexturePacker集成到您的构建中

节省点击次数:
在GUI或命令行中编辑您的.tps,并一遍又一遍地使用它。

精灵表的自动更新:
TexturePacker在编译期间更新您的精灵表,不需要手动发布。

只有当事情发生变化时,
TexturePacker检测更改,只有在需要时才更新您的精灵表。

使用方便:
在TexturePacker中输入加密密钥,并将2个文件复制到您的Cocos2D文件夹中,添加4行代码即可。

内存消耗:
运行时需要4kB,同时解密spriteheets。文件大小保持不变。

性能:
解密使用几乎没有时间,因为只有部分的spriteheet被加密。

安全:
这使得数据难以解密。

TexturePacker支持许多游戏引擎开箱即用:
- 团结
- Cocos2D-X
- Cocos2D
- SpriteKit
- Starling
- 麻雀
- LibGDX
- 莫伊
- V-Play
- Corona(TM)SDK
- 移相器
MelonJS
- Monogame
- HTML5 / CSS精灵

您可以将以下文件格式直接导入到TexturePacker中:
- PSD - Photoshop图像
- SWF - Flash动画 - 包括帧标签
- PNG - 便携式网络图形
- TGA - Targa图像文件
- JPG - 联合摄影专家组
- TIFF - 标记的图像文件格式
- BMP - 位图

要导出,可以使用以下图像格式:
- PNG - 便携式网络图形
- PVR - PowerVR - iPhone图像格式(gzip或zlib压缩)
- JPG - 联合摄影专家组
- BMP - 位图
- TGA - Targa图像文件
- TIFF - 标记的图像文件格式
- PKM - 具有ETC1的PKM
- PPM - Netbpm(ASCII或二进制)
- WebP - Google图片格式
- ATF - Adobe纹理格式

修剪从您的精灵边框移除透明像素。这有两个优点:
- 减少纹理大小
- 渲染速度更快

修剪保留了sprite的大小 - 框架需要特殊的支持才能在渲染精灵时恢复透明部分。相比之下,裁剪删除透明部分 - 使精灵看起来好像没有任何透明的边框。

别名创建
如果修剪后两幅图像相同,则精灵图中只能放置一张图像。重复项将被添加到描述文件中,允许您使用这两个名称进行访问。

启发式面具
在单一颜色的图像中创建透明度。它会对sprite的角色像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切精灵。

Screenshot:

qq20170606-212959 

System requirements:

  • OS X 10.7 or Later

下载地址:

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